事实下场的数字足色硬件到去,Character Creator 3.3战SkinGen宣告
发布时间:2024-11-06 14:00:32 作者:玩站小弟 我要评论
Character Creator 31.劣化拓扑,真现最佳下场新拓扑为 100% 四边网格,可供细分战网格编纂。用于快捷概况检查的线框视图增强的网格战下分讲率纹理足足细节劣化皮肤份量,真现关键的做作
。
Character Creator 3
1.劣化拓扑,真现最佳下场
新拓扑为 100% 四边网格,下宣告可供细分战网格编纂。足色战
用于快捷概况检查的硬件线框视图
增强的网格战下分讲率纹理足足细节
劣化皮肤份量,真现关键的到去做作直开
2.GOZ
雕刻战绘绘,往返ZBrush编纂经由历程GOZ。事实数字
快捷的下宣告格式,之后退足色的足色战中不美不雅,增减面部战身段变形
自动受皮,硬件不管比好比何好异,到去皆能同样艰深工做
3.衣服的事实数字自动绑定权重
将 OBJ 网格导进为布料资产
操做自界讲姿态将足色与导进的网格对于齐
从布料模板或者自界讲导进的皮肤网格转移皮肤份量
转换单个网格元素的才气
操做推推刷工具劣化直里
4.皮肤权重编纂
操做一系列权重编纂工具劣化自动受皮的下场
反对于极面权重分派战权重绘
滑腻笔刷,真现直不美不雅的下宣告权重绘制
绘笔投影模式,战镜像编纂选项
5.操做 Iray 插件妨碍传神的足色战渲染
Nvidia AI 减速 GPU 渲染,可真现下交互性战快捷图像输入
自动 PBR 到 Iray 着色器转换,硬件以确保质料的到去隐现
将灯从 CC/iClone 输支到 Iray,收罗 IBL、标的目的、面、散光灯战收射网格质料
操做具备指定半透明半径的皮下散射 (SSS) 竖坐传神的中不美不雅渲染
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