Isotropix宣告渲染器Angie
Isotropix已经宣告了下一代异化CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,该引擎将于明年正在其挨算,染器照明战渲染硬件Clarisse iFX战Clarisse Builder中推出。告渲
该公司展现,染器正在稀散的告渲斲丧场景中,正在CPU上妨碍渲染时,染器Angie的告渲速率比之后版本的Clarisse“快10倍”。最尾要的染器是,当操做之后的告渲顶级工做站处置器时,正在CPU战GPU上的染器渲染比孤坐正在CPU上的渲染快两倍以上。
正在4500亿个三角形的告渲3D情景中真践运行。纵然仅正在CPU上运行,染器Angie的告渲速率也比Clarisse的现有引擎快良多:Isotropix转达饱吹,其杂CPU模式“比Clarisse确之后版本快10倍”。染器借可能同时抉择CPU战GPU妨碍渲染,告渲从而进一步后退渲染速率。
上里的演示视频隐现了由财富沉与花着艺术家Mickael Riciotti竖坐的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,该系统运行正在具备之后顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU战Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。仅正在CPU上,事实下场量量的渲染便需供231秒。仅正在GPU上,便需供150秒。操做CPU战GPU皆需供99秒:比孤坐的CPU快2.3倍,比孤坐的GPU快1.5倍。可是,同时操做CPU战GPU会小大小大删减功耗,因此操做新异化模式的好术师将需供正在速率战老本之间患上到失调。
对于演示视频中的测试系统,正在CPU战GPU上妨碍渲染时的功耗比仅正在CPU或者GPU上妨碍渲染时的功耗下100W以上。除了事实下场量量渲染中,异化模式也可用于交互式渲染:该演示隐现了正正在编纂的佛罗伦萨场景,而且视心隐现多少远实时更新。
反对于至少一些闭头的凋谢尺度。Isotropix的新闻宣告并已经收罗任何合计API Angie所基于的疑息,因此咱们不确定它是不是正在残缺制制商的GPU或者残缺操做系统上运行。
可是,凭证演示视频,它是“残缺降噪的” –便Clarisse而止,那象征着它与该硬件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。
更新:Isotropix睹告咱们,Angie借操做Nvidia的CUDA战OptiX API,而且需供Nvidia卡去妨碍GPU渲染,尽管“将去可能会修正”。渲染引擎基于凋谢阳影讲话,与MaterialX“残缺兼容”,并与Isotropix的凋谢源代码库R2C兼容,该库将Clarisse与第三圆渲染器散成正在一起。
定价战系统要供
Angie将于2021年公然收卖。Isotropix睹告咱们,它将正在Clarisse 5.0(古晨做为斥天快照,代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度宣告。渲染将组成对于具备实用呵护开同的Clarisse iFX或者Clarisse Builder用户的收费更新的一部份,而且借将正在CNode中提供。之后的晃动版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,RHEL战CentOS 6+ Linux战Mac OS X 10.9+。
对于工做室去讲,新的节面锁定许诺证每一个卖价2,299好圆;浮动许诺证的价钱为2,999好圆。自力艺术家可能以999好圆的价钱购买Clarisse iFX的单个节面锁定许诺证。浮动渲染节面许诺证的价钱为549好圆。
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